[设计交流] 沉浸式空间 | 气泡宇宙:物理光、光气泡、摆动光和环境光

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  球体内部,无数光芒汇聚;存在于物理空间中的物质光,如肥皂泡般大而强的光,如果冻般摇晃的巨大而弱的光,以及从周围环境中散发出来的光。有些灯光在球体内部连续移动,有些灯光根本不移动。
  每个球体中的光本身并不能产生所有的光;其他球体充当环境,在每个球体内产生无数的光。每个球体都成为环境的一部分,产生其他球体的光,而环境所创造的现象就是作品的存在。
  非物理光的光,例如肥皂泡光和在空间较高处看起来像果冻块的光,在物质上并不存在于球体内部;它们只存在于我们的感知中。一旦光存在于我们的感知中,它就出现了。
  当一个人停下来并站在一个球体附近时,最近的球体会发出明亮的光芒并产生共鸣音,并且光线从该球体传播到最近的球体。来自该球体的光继续仅传播到最近的球体,仅穿过每个球体一次并成为单一的光轨迹。个人所生的光与他人所生的光是相交的。
  这件艺术品中的球体看似随机散布,由共振光组成,共振光根据艺术品空间中人与人之间的关系而变化。这是一部表达连续性本身之美的作品。
  更具体地说,球体的排列是通过数学确定的。当在彼此最接近的球体之间绘制一条线时,球体的高度、方向的分布以及三维轨迹的平滑度会创建一条具有相同起点和终点的单行线。
  因此,响应人的存在的球体的光总是只穿过每个球体一次,就像单笔触一样,即使它只传播到最近的灯。同时它与其他人产生的光相交。球体的排列可能看起来是随机的,但它是为了表达人们从任何位置与灯互动所创造的光的连续性之美。

项目名称:
Bubble Universe: Physical Light, Bubbles of Light, Wobbling Light, and Environmental Light
气泡宇宙:物理光、光气泡、摆动光和环境光
艺术家:teamLab

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